腾讯重拳出击,国内云游戏的野蛮生长期结束

  • 更新时间:2024-04-25 00:05:35
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  • 作者:amdin
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  • 类型:品牌资讯

腾讯重拳出击,国内云游戏的野蛮生长期结束导读:

  近期,苹果App Store因为拒绝微软xCloud与谷歌Stadia的上架,引发海外玩家在有着”美国贴吧“之称的reddit上,动员更多人投诉苹果的这一行为。如果说苹果这一行为给海外云游戏行业的发展蒙上了阴影,那么腾讯在不久前的一场官司,则成为了国内云游戏行业进入了审视自身是否还有未来的一个转折点。  8月12日,杭州互联网法院对全国首例涉5G云游戏侵犯信息网络传播权及不正当竞争纠纷两案宣判

  近期,苹果App Store因为拒绝微软xCloud与谷歌Stadia的上架,引发海外玩家在有着”美国贴吧“之称的reddit上,动员更多人投诉苹果的这一行为。如果说苹果这一行为给海外云游戏行业的发展蒙上了阴影,那么腾讯在不久前的一场官司,则成为了国内云游戏行业进入了审视自身是否还有未来的一个转折点。

  8月12日,杭州互联网法院对全国首例涉5G云游戏侵犯信息网络传播权及不正当竞争纠纷两案宣判。一审判决广州点云科技有限公司停止侵权,立即停止在 “点云菜鸡”网站与 “菜鸡”云游戏平台上提供《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《逆战》、《QQ 飞车》,删除与上述游戏有关的用户数据,并赔偿深圳市腾讯计算机系统有限公司与腾讯科技(深圳)有限公司(下文简称为“腾讯”)258万元。

  法院经审理认定,涉案的五款游戏应当以类似摄制电影的方法创作的作品予以保护。被告在未经许可的情况下采用技术手段对两名原告提供的产品和服务进行干预和限制,包括限制营销宣传、资讯广告、周边商品交易等,此举未有用户知情并主动选择,具有不正当性和可责性,显然会对腾讯平台普遍使用的游戏运营模式和盈利方式造成干扰和影响,进而挤压腾讯的商业机会和盈利空间,直接导致二原告对相关游戏的合法利益受损,构成反不正当竞争法第十二条第二款第四项规定的不正当竞争行为。

  事实上,这并不是腾讯在2020年针对国内云游戏企业提出的第一次诉讼。在4月16日,广州互联网法院发出了国内首份“云游戏”诉中禁令,裁定极云网络旗下云电脑“极云普惠云电脑”立即删除《英雄联盟》游戏内容,并停止相关宣传与推广。

  随着5G、云计算,以及游戏行业的结合,云游戏这一面向未来的解决方案,凭借着可以让用户通过本地客户端获取云端计算能力,并通过客户端传输到本地进行画面展示,即便是硬件配置较低的本地设备,也能够运流畅行配置要求较高的大型网络游戏和单机3A大作,也受到了外界的众多关注。

  有过关注国内云游戏平台的朋友可能知道,目前各类云游戏或者云电脑平台在进行宣传时,往往用的都是例如玩《绝地求生》或《英雄联盟》这类游戏时有多么流畅,这一点其实与传统PC厂商以及上游硬件厂商的方式几乎一模一样。那么,为什么PC厂商在宣传自家产品性能有多强时可以使用《英雄联盟》等游戏作为范例,云游戏平台就侵犯了腾讯的版权呢?

  其实原因其实很简单,因为PC厂商并不会提供游戏下载,玩家购买这些硬件产品,还是需要从腾讯官网或者STEAM等渠道下载或购买,而类似极云普惠云电脑等云游戏平台则干脆提供了上述游戏的使用服务。

  要知道,我国《著作权法》从提供服务的内容出发,将网络服务提供商分为ICP(内容服务提供者)和ISP(技术服务提供者)。具体到云游戏领域,提供云服务的阿里云、腾讯云、华为云,或者亚马逊AWS都是属于典型的ISP,均不应适用《侵权责任法》,也无须承担任何审查和相关义务。而极云普惠云电脑与菜鸡云游戏平台则是典型的ICP,因此如果未经腾讯方面的允许,擅自提供腾讯旗下游戏给玩家使用,并将游戏画面传输给用户,就侵犯了腾讯拥有的复制权和网络信息传播权。

  比如说在主机游戏领域,出租实体光盘这件事本身就涉嫌侵权,在各大游戏厂商的用户协议中便都有购买游戏本身只供个人及家庭使用的许可说明。例如育碧的终端用户许可协议中就明确写到,“您不得直接或间接出于商业目的销售、出租、租赁、授权、分销、出售、开发产品或其任何部分。”

  但二手游戏光盘交易之所以能够存在,其实在一定情况下是因为主机厂商为了维持在这一处于衰退的市场,而睁一只眼闭一只眼的结果。但是网络游戏的情况则大为不同,网络游戏的收费模式本身其实是与光盘等传播介质完全脱钩的,只和账号这一身份认证工具挂钩,网游厂商的收益也与用户规模有关,但和客户端被下载了多少次关联其实并不大。因此几乎所有网游厂商都对于传播游戏的客户端采取放任自流,甚至是鼓励的态度。

  正常情况下,云游戏平台尽管在客观上侵犯了腾讯的著作权,但是在某种意义上,云游戏平台传播游戏的行为本身是有利于腾讯的。因此这件事中显然是有不正常的地方,而事实上这些云游戏平台是从三个方面动了腾讯的蛋糕

  其一,就是游戏本身,例如菜鸡云游戏平台通过销售“秒进卡”及“加时卡”,提供云游戏排队加速和加时的有偿服务,以及“上号助手”的无偿服务。这其实就是利用了平台本身在网络接入上的优势,损害了其他玩家的体验。

  其二,目前各大云游戏平台的商业模式都是根据用户使用时长收费的“点卡制”,而目前国内网络游戏市场是以免费为主。这就代表着云游戏平台利用了游戏厂商的游戏获取用户并收费,属于典型的“借鸡生蛋”。

  其三,由于腾讯本身就有自己的云游戏平台腾讯即玩、腾讯先游,以及腾讯START。所以此时起诉极云普惠云电脑与菜鸡云游戏平台,就和去年禁止字节跳动旗下西瓜视频直播《英雄联盟》和《王者荣耀》的道理一样,是使用自身在游戏内容领域的霸主地位,针对相关赛道的竞争对手进行降维打击。

  因此从这类云游戏侵权案来看,未来的云游戏行业依然将会是内容为王,这就代表着想要在这一赛道有所作为的初创企业,几乎一定是要抱上游戏厂商的大腿。因此对于此前处于野蛮生长状态的国内云游戏行业来说,或许未来还需要做更多内容方面的努力才行。

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